《幽灵线:东京》已于3月底发布。这款动作角色扮演游戏,吓人,恐怖,还有点超自然,可以说是主题自带流量,尤其是宣传片一出,地铁里所有人瞬间消失,配合超自然的BGM,气氛十足。
《幽灵线:东京》 宣传片截图
目前steam中《幽灵线:东京》的评价率虽然是80%的“特别好评”,但实际上用户给出的大部分评价都是“旅行模拟器”,“华而不实,无味,弃之可惜”,所以这个概念爆炸了,《生化危机》之父保罗创造的超自然游戏是什么?
01主题胜出。
说实话,这游戏比主题好看80%。当游戏发布进行真实演示时,大部分玩家已经失去了兴趣,但它仍然因出色的涩谷街景和神秘的民间故事而畅销。
氛围感拉满
驱魔、驱邪、画符,这些因素与我们联系在一起,首先想到的画面应该是林正英。但是在《幽灵线:东京》,华丽的打斗画面和出招方式让人脱口而出。这不就是《守望先锋》里的“和尚(禅雅塔)”吗?无论是快速连击还是蓄力攻击,一招一式甚至比武僧还要标准。而反派般若不就是恶鬼源氏吗!万万没想到这个和尚会打源氏。
《幽灵线:东京》的故事背景简单明了。涩谷发生灵异现象,所有人凭空消失,只剩下JK的衣服到处都是。然后主角被一个不知名的男人附身,打败恶势力,拯救妹妹。虽然两个男人共用一个身体有点尴尬,但在冷清的涩谷大街,阿萨西的男主和半吊子硬汉的组合也能给旅途带来些许欢乐。
啊JK!
要说对这款游戏印象最深的就是JK了.全屏JK。拜托,一点都不恐怖。是天堂,虽然是无头的。但是,那又怎么样!我不敢相信他们会跳舞!
谁能拒绝一个会说四川话的狸猫?
除了各种神话传说,《幽灵线:东京》在场景描述上也很到位。涩谷风景模拟器没有白费,游戏里所有的文字内容,包括拉面的盒子和饮料瓶,都能看得一清二楚。
贩卖机中的饮料字体清晰可见
因为每次进店,我都想看看有哪些没吃过的零食,有哪些没见过的饮料;每次,我都试着拿着粉色心形灯进店。每次我都想看看他们在房子里看什么漫画和杂志。
绝品?女郎?
但相对于如此细致的文字,《幽灵线:东京》的整个世界会略显空旷,大量的装饰性建筑会一次次让人失望,也会消磨玩家的探索欲望。
新时代要来了喵
好在人虽已不在,但涩谷街头仍有大量流浪猫狗供主角抚摸。通过kk的能力,他们也可以和这些流浪动物交流。但果不其然,在游戏里,猫还是想统治世界,狗钩通常是比较亲的。
麻烦你弄一哈
除了这些常规动物,还有一种会说四川话的果子狸《幽灵线:东京》,给你一个副业。它简单地压缩了这个游戏的所有笑话。毕竟谁能拒绝一个会说四川话的狸猫呢?
幻觉场景
此外,游戏中主线和支线的表现都相当惊艳。完美的幻觉场景虽然诡异,但也有一种说不出的美。不过在任务中,除了有趣的鬼怪传说之外,狭小的空间也营造了不少恐怖的氛围。对于胆小的玩家来说,进屋的任务可以打开音乐。
03华丽的视觉效果
游戏中华丽的光影效果与整个环境相得益彰。主要人物的攻击手段有风、火、水、近战、弓箭等。和三股缥缈的力量击败了敌人。
“爆衣”后,即可用小时候玩的“翻花绳”手法,将敌人的灵核扯出。虽然来来回回就那么几种招式,但画面效果确实让人眼花缭乱。
另外在进入战斗后,所有的交通指示灯都会变成红色,格外显眼,甚至画面整个都会笼罩在这样的血色中,无形中增加了战斗的诡异感。
雨后的涩谷充满了光线反射,也成了光追最好的舞台,本作支持NVIDIA光线追踪与DLSS,在开启后会有非常大的差别。
技嘉GeForce RTX 3090 Ti GAMING OC魔鹰 24G
本次测试选择的技嘉GeForce RTX 3090 Ti GAMING OC魔鹰 24G显卡,虽然它不是一张严格意义上的游戏卡,但在笔者家中RTX 3080 Ti都无法达到高帧率运行的情况下,这张最旗舰的卡皇似乎是测试最好的选择。
画面设置
帧数测试我们分为三种情况,第一种为关闭光追和DLSS,只把游戏的所有画质选项调节最高;第二种画质选项不变,打开NVIDIA DLSS质量模式;第三种画质不变,打开光追最高和DLSS质量。
可以看到在4K分辨率下,即便是RTX 3090 Ti,最高特效也只有73帧。在只打开DLSS的情况下,4K分辨率可以提升70%的帧率。而将光线追踪开到最高,帧率直接来到57,甚至无法达到流畅水准。
不过整体的测试,我们将流关卡范围调节到了最大,玩家在游戏时可以设置为1,对画质不会有太大影响。
同时我们也对DLSS的不同档位进行了帧数测试,在1080p分辨率下,受到CPU和DLSS的缩放比例限制,帧数均维持在了100左右。
2K分辨率下,在质量模式中帧数与其他模式出现了差距,说明在该种分辨率和DLSS模式下,帧数既没有达到瓶颈,也没有出现大幅下降,设置达到了最佳的平衡关系。
而在4K分辨率下,则较为真实的反映了几种DLSS模式的帧数提升关系,如果玩家想按照最高画质来畅玩《幽灵线:东京》,这里推荐DLSS平衡模式。
下面来看看光线追踪在游戏中的实际表现:
RTX ON(点击查看大图)
RTX OFF(点击查看大图)
在这一组对比中,可以较为明显看出光线追踪的差别。它更为真实的渲染出光线本该有的样子。不过在本作中,是没有白天出现的!游戏中大量环境光实则是为玩家提供照明作用,开启光线追踪,虽然画面更真实了,但在部分昏暗场景下,会更看不清。
这一时间也说不好是游戏本身的问题还是光线追踪的问题,还是说游戏画面并不是越真实才越好?
RTX ON(点击查看大图)
RTX OFF(点击查看大图)
在第二组对比中,情况有所好转,水面的倒影更清晰。但同样的,可以看到建筑物上的光线更暗,确实给游戏增加了不少压抑成分。
下面是不同DLSS档位对于画质和帧数的影响:
对比原图
(点击查看大图)
我们在4K分辨率下,放大水面倒影局部细节,由于倒影本身为光线追踪反射形成,所以在DLSS计算下,可以明显看到从清晰到模糊的渐变过程,不过在DLSS质量和DLSS平衡模式中,均有着不错的清晰度。
同时图片最上方的霓虹灯,可以看到在DLSS超级性能模式中有着较严重的逸散情况,这也是DLSS对于灯光边界,在AI计算中较难定位的表现。
不过对于游戏画面原生的贴图来说,如最远处墙壁上的“HSHS”字母涂鸦,即使是DLSS超级性能,也有着非常精准的还原能力。
帧数提升方面,五种模式分别为34/59/72/85/99,DLSS相较原生画质的提升为74%/112%/150%/191%,非常暴力。
对比原图
(点击查看大图)
在这组对比中,DLSS超级性能模式依然会有边界模糊的问题,但整体来说效果令人惊讶。包括远处灯牌上的字,依然清晰可见。
帧数提升方面,五种模式分别为32/57/68/88/93,DLSS相较原生画质的提升为78%/113%/175%/191%,与上一处对比场景几乎相同。
对比原图
(点击查看大图)
最后我们再来对比一下便利店中饮料上的文字,在这一组对比中到DLSS性能模式为止,都有非常好的画面表现,字体轮廓和物体的边界清晰。
帧数提升方面,五种模式分别为40/73/83/90/97,DLSS相较原生画质的提升为83%/108%/125%/143%。
在所有的DLSS超级性能模式中,给人的感觉是画面缺少锐利度,这也是由于超高的分辨率缩放,并不太适合4K分辨率下,如果换成8K分辨率,在基础信息较丰富的情况下,DLSS超级性能中会有不错的表现。
04 审美疲劳后是深度的不足
前面说了很多《幽灵线:东京》的亮点,这款游戏的缺点不多,但却比较致命。
首先一款游戏最让人津津乐道的应该是游戏性,这个词虽然玄而又玄,但每个玩家心中都可以感受到。
幻觉场景
重复的流程重复的动作,虽然翻花绳收割灵核确实帅呆,但也经不住通篇的重复内容,哪怕官方设定再多一些近战攻击套路,也会比现在强很多。反而是弹反在战斗中是乐趣比较大的手段。
关掉手电打开RTX应该会有更多的恐怖氛围
再有就是空洞的世界,当初入游戏被灯光吸引的兴奋劲儿过去后,玩家的探索欲将大打折扣,哪怕《幽灵线:东京》以线性叙事为主,全部塞满主线和支线那种高水准的演出效果,玩家的整体感受也要比现在强很多。
战斗的连贯性差,这一点其实与游戏的特性有点矛盾,在《幽灵线:东京》中,想突显的就是靠空灵战斗,但恰巧这种战斗方式不管是连续射击还是蓄力,都有着较大的前摇,而相对匮乏的近战攻击,导致绚丽的招式背后,会有非常强的迟滞感。
以日前大火的《艾尔登法环》为例,地图中虽然没有很多的建筑物。但夸张的说,大部分玩家基本上会踏足地图中的每一寸土地,生怕错过宫崎老贼的巧妙设计。
而在战斗方面,虽然以冷兵器为主的(法爷除外)火拼没有太多华丽的招式,但玩家和BOSS甚至小怪之间的心理博弈,拳拳到肉,刀刀致命的快感,让人欲罢不能。
不过总的来说,《幽灵线:东京》作为一款小品级的游戏已经有着不错的成绩,至少在环境刻画和题材方面取得了成功,如果后期会推出DLC的话,相信还能丰富一下现有世界。
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