前言:近年来,无论是为了制作团队的喜好,还是为了节约成本,像素风已经成为独立游戏领域的代名词。虽然没有顶级的视觉享受,但是随着像素风的流行,这一类型的游戏也涌现出了很多深受玩家喜爱的游戏作品。比如《死亡细胞》 《八方旅人》 《星露谷物语》和《蔚蓝》。你会发现,像素风已经覆盖了很多游戏类型,包括但不限于“RPG”、“跳台”、“模拟商业”、“roguelike”。今天的主角《卡迪恩防线》也是一款像素风游戏,也是一款卡牌和塔防结合的防守游戏。
看到塔防、卡牌、像素风这些关键词,我就知道《卡迪恩防线》是我不会拒绝的游戏。的确,这款游戏的玩法非常新颖,卡牌和塔防完美融合。游戏共有七关,通过的条件很简单:只要防御足够多的怪物攻击,就可以判定玩家获胜。在此期间,玩家需要从卡牌中抽牌来建造或放置士兵进行防御,以防止怪物的攻击。游戏中的卡牌大致可以分为四种,分别是建筑、技能、事件和士兵卡牌。这四种类型的卡片组成了一套完整的卡片。
当玩家用完牌或发起弃牌事件时,系统会随机选择固定数量的牌,重新洗到玩家手中。可以说,游戏关卡的顺利通关一方面与随机获取的卡牌种类密切相关,另一方面则取决于玩家出牌(或启动技能弃牌)和重新收牌的速度。
虽然,每次消灭一波怪物后,游戏会进入暂停阶段,并给予一定奖励,但想要通过关卡,还是需要玩家在回合中不断出牌,为建筑和兵种升级。《卡迪恩防线》没有“过滤卡库”的概念。玩家丢弃的牌还是会回到卡组,所以不用担心丢弃牌会增加后续难度。玩家需要考虑的只是如何合理化和升级优化手中的牌。
除了卡组,《卡迪恩防线》的指挥官特点也很重要。攻略预关卡结束后,玩家的指挥官角色会获得一定数量的技能点来提升天赋。可以晋升的天赋也分为四类,战斗类的天赋用来强化士兵卡;奇怪的天赋用来强化事件卡;职业天赋用于加强玩家在关卡中的财力;治理在许多方面都得到了加强。
以指挥官“将军”为例。本身携带的天赋技能“荣誉勋章”和“训练”对士兵卡有很强的加成。所以关卡中的战斗风格是以战斗为主,经济为辅。在天赋技能的加持下,玩家可以带领自己的士兵轻松出领地,到处杀戮。
但与将军的“野蛮扩张”不同,另外两个角色相对温和。一方面是指挥官天赋技能带来的差异,另一方面是周目第一局后开启的“进阶模式”,不仅增加了游戏内容和玩法,也变相增加了游戏难度。
以指挥官“老市长”为例。他自己的自然技能是“沙盘”和“镇楼”,正好和将军相反,属于擅长打防守的角色类型。所以玩家在选择这个指挥官的时候,抽出来的牌多与炮塔、炮楼等防御性武器,以及在各地领兵的将领有关,形成了非常鲜明的对比。
开启高级难度后,玩家对采集者和城墙的建造要求更高,禁止玩家在一定范围内重复建造。这相当于变相卡了玩家的脖子,一定程度上遏制了经济能力。此外,新的“尸潮”攻击大大加强了游戏的通关难度。当然,玩家在高级模式下也有所提升,新开放的“羁绊”设定可以增强士兵的能力,帮助我们更好的抵御怪物的攻击。
结论《卡迪恩防线》有“肉鸽”
”、卡牌、塔防的经典元素,三者相互结合下使得游戏在每一个关卡中都充满了乐趣与挑战,不再是照本宣科的按照攻略指引就可通关,而是需要玩家不断根据实际情况,结合手中卡牌做出各种调整与判断。当然,游戏也有着一定局限性,比如每一位指挥官角色所附带的卡组都是固定的,大体上游戏的战斗设计就是:抽卡→打出→弃牌→抽卡的既定套路。如果能够把卡牌单独做出来并允许玩家自建卡组用于战斗,相信一定会为这款游戏添色不少。如果,你也喜欢卡牌、塔防和像素风这三种元素。那么,小巧精致的《卡迪恩防线》将会是一个不错的选择。