RPG是最主流的电子游戏类型之一。市面上的RPG太多了,这种类型可以给玩家提供非常代入感的体验。但是,玩家永远都知道,RPG里面的内容并不都是符合逻辑的,很多东西如果放到RPG的框架之外去看,都是不合理的。下面是十五个只有RPG玩家看得懂的设定。
集中加点
《暗黑破坏神》和类似的毛笔APRG作品有什么共同点?集中精力。每一次我们在新作品中创造一个新角色,我们都要考虑增加的优先级。意思是为了符合自己的游戏风格,把所有资源集中在一个人物的数值上。但在现实生活中,会不会出现一个敏捷的战士,连一只鸡都不会打,却动作像狗一样快?不可能的。但是在ARPG,一切皆有可能。
招很大,但没什么用
还记得爱丽丝的死吗?对《最终幻想7》有所了解的玩家应该都知道。其实问题不是她怎么死的,而是她怎么活了这么久。毕竟在她经历死亡的场景之前,她已经经历了无数次可以置她于死地的战斗。看《精灵宝可梦》。你手里的小宠物被各种大招轰炸过,精神攻击,水柱,喷火,落石。结果他们就晕了。扔个治疗道具,他们马上就有精神了。战斗结束后,他们可以用血升级!
剧情杀
队友和重要角色通常会在过场动画中死亡。所以RPG最危险的地方就是过场动画。一般来说,如果角色重伤,那就是药剂。如果角色在战斗中意外死亡,不用担心。我们也有复活药。但是如果角色在过场动画中死亡,不管用什么药水或者复活药。看着一个骑了千百次的队友被敌人的杂兵一箭射死,有点讽刺。
你不动,世界也不动
《辐射4》年,你爱人被杀,你儿子被抓。所以你需要加入志愿者,拯救定居点,清扫一些倒塌的建筑,如果你有时间,去参观钻石城。是不是觉得有点太忙了?没事的。只要你不出现,剧情就永远不会发生。NPC会在老地方等你。7点开始,10点开始。有些游戏可能是有时间限制的,万一忽略任务你就失败了。但是大部分剧情任务是没有限制的。《辐射4》,你放心捡垃圾就行了,你儿子没事。想玩金特吗?
练级
RPG中还有哪些最常见的元素?训练水平。打不过BOSS?训练水平。要不要用有一定等级限制的装备?训练水平。《刺客信条:奥德赛》需要升级吗?氪平。RPG玩家喜欢练习。他们不练,谁来玩RPG,对吧?
随机遭遇
在这种类型中,暴力元素是必不可少的。但是,在各种随机遭遇之后,有些玩家可能会开始想,为什么这些敌人吃饱了没事干还整天在地图上转悠呢?为什么他们在空旷地带那么容易背对敌人?为什么玩家想逃的时候会立刻停止追逐?他们存在的意义是什么?看前面的回答。
毫无危机意识
偷窃是一种犯罪。但在很多RPG里没有。其实在游戏里,你大摇大摆走进别人家,把所有的瓶瓶罐罐都剁碎,把所有的抽屉都打开,想拿什么就拿什么,什么都不会发生。如果你高兴,NPC会给你提供一些有用的信息。像《上古卷轴5:天际》,《辐射4》这样的东西可能会惩罚你的盗窃行为,所以你需要小心。但是大部分RPG都没有这个限制。你想拿什么就拿什么,跟你自己的家人跟进。
看不出区别的区别
说到RPG,首先想到的是剧情、人物、情感、审美、音乐。但是别忘了价值。有时你会从战利品中找到两件相同的武器。把图片放大一千倍没什么区别,只是数值不同而已。本质上这是一个鼓励你刷的设定,不要太当真。
回合制战斗
RPG游戏中最不理性的设定就是回合制。所有人都停下来,就等你慢慢决定下一步是进攻还是治疗,或者大家的时间变慢。只有你是正常的。而且在动态时间系统中还是有回合制的设定的。但是大家都习惯了这样的设定。
随手就扔的传家宝
在游戏中,你经常可以在完成任务后获得NPC最值钱的传家宝作为奖励。然后你可以扔给队友穿,或者直接扔掉,或者卖给商人,或者分解拿材料。其实在大部分RPG中,这个所谓的传家宝是没用的。其实这反映了游戏行业的现状,一切“祖传”的东西都让大家嗤之以鼻。
毁天灭地的好伙伴
召唤是RPG中的一大重要元素,召唤技能可以给敌人造成巨量的伤害。一般这些召唤兽都会有非常强大的背景,实力足以毁天灭地,但不知怎么的,它们就是愿意听候你的差遣,愿意屁颠屁颠地跑过来用足以毁灭一个国家的烈焰烧死几个一碰就倒的杂兵。你找谁说理去?
通关奖励BOSS
有一些游戏为了增加可玩性,会在剧情元素结束之后再增加几个挑战型的BOSS。有时候,一些RPG会把最强大的BOSS放在游戏结束之后作为可选挑战。为什么大秘境的守护者比迪亚波罗和玛瑟伊尔加起来都要强,却不是玩家们要为世界除掉的威胁?因为他只是一个可选BOSS。
拯救世界
在游戏里不管你是谁,最终的目的基本都是差不多的。不管你是个小学生还是身经百战的高手,在大部分RPG里拯救世界的重担基本都要落在你的头上。但也有一些作品不按套路出牌,比如《星露谷物语》,但你也多少算是拯救了一个小镇。
神秘文明
在游戏里总有那么一个神秘文明,突然有一天就神秘地消失了,实在太神秘了。这还算不上是最烂大街的背景设定。《命运》的故事发生在黄金时代崩塌之后,许多文明就此失落,这就给游戏提供了海量的故事与道具介绍。普洛仙人也有过这么一出。
背着仓库去战斗
说RPG的设定就不能不说这个――身背海量物资的能力。锻造素材、武器装备、弹药、药水、毁天灭地的卷轴和各种大石头形状的任务道具都在主角背上驮着。而且还有一键排序功能,这也太方便了!就算是有负重限制的游戏,比如《上古卷轴5:天际》和《辐射4》,实际携带的东西也太超出人类能力范围了,拿个小型机枪、胖男孩核弹和各种弹药,同时还能健步如飞。但玩家不爽的其实不是这个,而是储物空间根本不够!你让我想拿什么就拿什么行不行?非要用MOD不可吗!