这几天新一季的内容陆续和大家分享。在硬核的中野改版和视觉UI改造之后,今天我们来看最后一个部分——办公室内沟通娱乐模式的改版。这两个内容看似不重要,其实是最有趣的部分。
一,局内交流
1、大招倒计时
(调整前)
在旧游戏信息中,只能通过头像上的“小绿点”来看队友是否有大招,具体剩余CD时间也不知道,所以往往需要队友开麦或者打字来告知。
(调整后)
本次改版后,记录界面增加了大招的内容显示,不仅可以直观清晰的看到队友大招还剩多少冷却时间,还可以通过点击敌方英雄的大招提醒队友“没有大招”。(当然,不发大招的敌人不会显示冷却时间,保证公平)
2、装备快捷交流
装备商店界面增加了快速沟通的发送按钮。点击装备旁边的“小飞机”,告诉队友你缺多少钱来支付这个装备,示意队友稍后打团。
这个新功能真的很方便。不仅可以通知队友暂时放弃经济,还可以把这几百个缺口作为核心装备补上,还可以更快的算出差价,不用边打游戏边自己动手。
3、新增失误交流
这就是老王题目中提到的“新嘲讽的声音”。
为了鼓励玩家承认错误操作,取得队友的谅解,梅在死亡期间增加了“快速道歉”按钮,点击发送即可“背锅”。
发送完快速道歉后,队友界面上会出现一个快速语音,上面写着“对不起,我的”,右边还会出现一个“摸摸你的头”的反馈按钮。
按下触摸键后,会自动发出“没事了,再来!”声音。不得不说,这个道歉安慰互动确实可以缓解很多暴躁玩家的情绪,是个不错的新功能。
但是我很害怕。演员用这个新功能让人恶心。想象一下,演员送完头送“对不起我”,队友送“没事回来”。那场面太刺激了。
4、新增头像打气按钮
发起投降后,在投票按钮旁边增加了一个“加油”按钮。点击它会触发一个“稳住,我们可以翻盘”的特殊语音,鼓励队友仍然抱有希望,不要放弃。不过,老王有点好奇。发起者是同意投降还是投降有这个按钮?
二,冒险模式调整
1、主线模式下架
冒险模式中的“挑战模式”(即主线模式)正式移除,本游戏中的相关奖励将转移至武侠大会和六国远征中。
主线模式之所以被下架,是因为前期里面的情节并不完善,已经和梅田近年来新建立的世界观发生了冲突。为了避免英雄背景故事的混乱,只能删除。
2、六国远征加入自动化战斗
六国远征加入了自动战斗按钮,类似于那些卡牌养成类游戏。不过话说回来,真的有人玩这种模式吗?
兄弟们,你们觉得办公室有什么新的快速交流吗?比如没有蓝色提醒?