熟悉小法的穷朋友可能都知道,小法是个老Dota玩家,但是由于Dota2的一局耗时太长,现在基本都处于云玩家状态,很久没有认真玩过Dota2的一局了。
好在Dota2里有创意工坊这种神奇的东西,里面有很多玩家自己制作的娱乐游戏。这些游戏节奏很快,一局用不了多长时间,所以成为小发这种没时间玩或者操作跟不上的老玩家的最爱。
创意工坊让玩家充分发挥想象力,创造出全新的游戏玩法。大量作品中时不时会出现一些优秀的游戏。
像去年非常著名的“自走棋”游戏,最早出现在Dota2的创意工场,订阅用户超过900万,被各大厂商“借鉴”,火遍网络。
在这些游戏中,除了改变玩法,大部分角色和道具还是沿用Dota2的设定,因为这是最省事的,设计师可以把全部精力放在游戏玩法的设计上。
最近有一款知名游戏另辟蹊径,在众多游戏中杀出一条血路,甚至让很多知名Dota2主播直播。
这款游戏名为DOTA 2 BUT LEAGUE HEROES(为方便起见,以下简称Lota2)。
从这款游戏的封面图可以看出,这种狂野的线条和诡异的造型。作者是一个非常有创造力和想象力的灵魂画家。
这种人的脑回路往往不正常。
确实如此,因为这款游戏标题中的“英雄联盟”指的是市面上另一款非常受欢迎的MOBA游戏《英雄联盟》的英雄,也就是说这款游戏让玩家在Dota2中玩英雄联盟。多聪明的家伙啊!
进入游戏后,在英雄选择界面可以看到有32个英雄可供选择,但这些英雄的图标仍然是原版Dota2的英雄。
我玩错游戏了吗?这个灵魂画师原来是个大傻子?
仔细看,我真的冤枉他了,因为这些英雄的图标没变,名字变了。比如原来的矮人火枪手变成了特莉丝塔那(英雄联盟里的小炮)。
在确认了英雄的选择之后,我们也可以看到英雄的模特确实有所变化,但是这个穿的模特有点离谱。根据我的判断,可能是我的矮人火枪手本身就有饰品,所以这些部位的型号比较多。
好在进入游戏后,这些模式都不存在了。我觉得作者考虑到了珠宝的影响。
仔细看,人物细节一模一样。
另外Dota2本身的游戏引擎就很优秀,人物模型的动态效果也很不错。我把英雄换成柯烈又打了一局,骑蜥蜴的动作很生动。
延长技能冷却,dota2延迟不高但是很卡10.jpg\”>
但是这个游戏最牛逼的地方还是在于,它完全还原了所有英雄的机制。
比如 LOL 里的克烈,它在 LOL 里的机制是双血条的,人物在受到一定伤害后会失去坐骑。
在 Lota2 里,同样还原了这一点,只不过 DOTA2 没有护盾这一说,所以直接给了他两段血条,同时下马之后技能也会改变。
击杀敌方小兵后,也可以获得勇气值,攒到 100 就可以重新上马。
再比如大名鼎鼎的盲僧,同样可以在 Lota2 里利用自己的二段技能飞来飞去。
Lota2 里的防御塔机制还是和 Dota2 一样,不会越砸越疼,所以像小发操作这么秀的玩家,甚至可以进行越塔强杀!
不好意思放错图了,应该是下面这段。。。
除了英雄的技能机制之外, Lota2 里所有英雄的弹道、攻速、转身速度等设定,也完全还原了 LOL ,而且在进游戏之前,我们还可以自己设定要不要取消 Dota2 原本自带的地形差之类的设定。
这类地图的作者其实是可以对游戏的地形以及道具等所有机制进行修改的,也就是说只要作者愿意花时间,他完全可以在 Dota2 里真的做出一个 LOL 来。
但不知道出于什么原因,他并没有这么做。
这也让 Lota2 充满了特别的魅力:LOL 里各种独特的英雄机制加上 Dota2 里充满各种妙用的道具装备,两者结合之下,给了我全新的体验。
比如 Dota2 里有一个特别的道具叫阿哈利姆神杖。
它可以让许多英雄的技能获得特殊效果,在 Lota2 里居然也考虑到了!比如德莱文在装备 A 杖后,每次攻击可以减对面 7 点护甲,而且无限叠加,德莱文本身攻击力就高得离谱,简直是无情的割草器。
而 Dota2 有个叫刷新球的道具,可以瞬间刷新英雄的技能冷却,比如安妮就可以瞬间砸出两只熊在对面脸上,让他当场暴毙。
玩着玩着,小发的一个朋友突然给我发了一段消息,一见面就是口吐芬芳。
小发这样儒雅随和的人自然不会和他争吵,而且小发曾经也像他一样是个 “ 刀斯林 ” ,或多或少也能理解一点他的感受。
Dota2 和英雄联盟两者之间的恩怨纠葛都要牵扯到十年前了,主要争论的点就是 “ 谁是谁爸爸 ” 。
今天,我就要在这里下一个结论:Dota2 的地图编辑器,才是真的爸爸!