#头条创作挑战#
作者|泠月
上周,Nreal正式发布了AR眼镜新品,售价分别为2000元和4000元,发售首日就实现了1200万元的销售额。
今年9、10月份,国内外各大厂商,包括PICO、META,甚至苹果,都会发布A在VR/AR领域的新品。二级市场上,VR/AR概念股已经提前获得资本关注。在一级市场,沉寂多年的VR内容公司再次获得了资本的青睐。
8月30日,娱乐之都推出第四期Web3系列线上直播。本期我们邀请了三位VR内容领域的资深玩家――品塔联合创始人兼CEO雷政猛、中国VR领域最大的MCN钟诚、PICO-GONOW运营公司最高生态日常app兰亭数字董事长孙,在强势入局、VR技术加速迭代的背景下,共同探讨。
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谁在用VR追偶像、陌生人社交、玩解谜游戏?
娱乐资本论:用VR看SNH48的演出是什么体验?用户对这种方式的接受度如何?
孙文博:VR对标的其实不是B站的免费直播,而是去现场。
我们很多用户在购买设备的前两个晚上几乎不睡觉,整晚看内容大概6到9个小时。即使有用户反馈,他也会连续看三次直播,第一次看A,第二次看B,第三次看C,可见用户对这种形式和我们的内容是非常认可的。
这次VR演出,我们按内容付费,18元里158元的月票。我们和PICO合作了一款联名VR一体机,里面包含了半年卡。售价1999元,至今已售出4000多套。丝芭的粉丝愿意买整套设备和服务,几乎都是续费。
我们在舞台的左、中、右各设了三个座位,离舞台最近的位置。在VR中,用户可以根据自己喜欢的偶像位置自由切换。之前可能站在后排的偶像,用户在现场看不清楚,但VR不存在这个问题。
我们还玩了虚拟和真实的互动游戏。用户可以在舞台上发送礼物和燃放烟花。VR的手柄会变成荧光棒,呼救。而且用户有自己的头像,可以和其他用户实时聊天交流。
娱乐资本论:中国风的解谜游戏,为何要做成VR版?
雷峥蒙:VR独一无二的空间感和沉浸感让解谜更有趣。
即将推出的《方寸幻镜》有两项创新。一种是借助VR沉浸感打造“硬核解谜体验”。通过镜子这个媒介,玩家不断的上下穿梭,让我们分不清自己是在现实世界还是在镜子里的虚拟世界。
图片《方寸幻镜》
另一个是高标准的中国风艺术画。朱庆,这个游戏的美术设计,是一个33,360,010-30,000的美术设计。他对国风有着深刻的审美认识,也是一个《大圣归来》的铁粉。他和我们团队一起用7年时间打磨了《红楼梦》。
在这个游戏中,你会发现自己在王熙凤的化妆盒旁边,在棋盘旁边,在某些地方,你会发现自己穿过镜子,再次置身于画中。只有VR的空间感能做到这一点,手游和PC做不到。
娱乐资本论:VRchat 是怎样的一款应用?与普通的线上社交有什么不一样?
钟铖:VR社交的魅力是既避免了真人社交场景的压力,又能通过肢体语言将信息高效传达。
VR在一定程度上还原了面对面的社交体验,既有口头语言,也有肢体语言,可以定制自己的虚拟形象,可以是小狗,可以是汉服少女,甚至可以是
你所在的聊天场景,都是用户自己设计的。
并且,VRchat上有来自全球的玩家,你可以跟来自韩国、美国等不同文化中的用户展开有趣的交流。
娱乐资本论:全网粉丝最多的VR KOL是怎样炼成的?
钟铖:VR的叙事视角不是所有人都习惯。我们希望自己成为连接消费者和VR的一座桥梁。
我们通过平面视频的方式,让大家能够感受到VR 世界的魅力。很多人可能不知道 VR ,但看过我们旗下的KOL“VR一号玩家小蓝”玩《节奏光剑》的视频,他就会知道《节奏光剑》是什么。很多的用户,包括海外用户,又会因为节奏光剑去购买VR 设备。这就是用户了解内容,对于行业生态的重要性。
娱乐资本论:那我们是通过什么样的手段呈现这种的视频效果呢?效果如何?
钟铖:传统的 VR 视频通常是第一人称视角,但我们用游戏引擎,创造了一种MR混合视角的短视频。
我们先在绿幕摄影棚,用摄像机拍下主播小蓝真人操作VR的动作,将其与虚拟摄影机拍摄的,游戏里的虚拟场景相结合,最终让用户看到真人在 VR 场景里面是怎样的表现。这种直观的视觉体验,对用户的触动是最大的。现在我们也在尝试突破平面媒介,在VR原生的全景环境中制作视频,给用户带来更直观的感受。
目前全网粉丝量超百万的VRKOL一共有5个,其中4个都在我们公司;唯一一个粉丝量超千万的VRKOL也在我们公司。
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字节入局一年,PICO做的怎么样?
娱乐资本论:最近正好是字节跳动收购PICO一周年,字节的入局,给VR行业带来哪些新变化?
雷峥蒙:PICO的不断尝试,让VR从业者看到了更多的可能性,比如他们在《王牌对王牌》等综艺节目中的植入,比如汪峰、郑钧、Asoul的演唱会。这些尝试可能单独来看,并不是足以撼动行业的事件,但起到重要的市场推广和市场教育的效果,可以说是“润物细无声”。
今年,很多合作伙伴找到我们,聊与PICO合作项目的制作需求,显然PICO大幅度带动了国内VR内容制作的需求量,这个感受是非常直观的。
不仅如此,PICO正在成为VR内容开发者在国内的首选发行平台。《方寸幻镜》这次选择首发在PICO平台,我们还是希望与行业级别的产品,绑定在一起共同走向市场。
PICO在合作时的商务条件可能不如国内其他平台,但我们还是看重PICO的用户体量,以及不断优化的使用体验。
娱乐资本论:有消息称,即将问世的Pico 4 Pro将带有面部追踪、眼球追踪等功能,这些新技术会带来怎样的体验?
雷峥蒙:虽然PICO的新产品还没有发布,但行业已经陆续有了一些传闻和期待。
VR技术迭代方面,在行业里,我们看到了几个大的方向。第一是手势识别可能会替代手柄,第二是眼动识别与面部识别即将成为现实,第三是大家都提到了核心的一个技术―― pancake,它将大大减少了VR眼镜的厚度,这会让VR的佩戴体验更加舒适,也让用户对VR的接受程度更高,使用时长也会边长。
娱乐资本论:VR 下一个爆火的产品会是一些什么样的产品?
钟铖:UGC是VR内容的重要机遇。
我可能不能准确预测,下一个爆火的会哪一款产品。但是我相信,它一定是能让用户自己创作出更好内容的产品。只有UGC生态的繁荣,才能助力VR内容通过社交媒体被更多人知道,从而最终让VR行业蓬勃发展。