《街头篮球》中的NP机制可以提醒你抢板,盖帽,给后续操作一个很大的推进。如果是NP音触发,要注意纠正板位或者防守位。
球的自然掉和破,是因为后卫和攻击手的小位置已经到了断点CD或者在传球路线上。前者要求进攻者注意跑位和传球节奏,后者要注意传球方向。没必要直接给G。先过渡到空缺的内线才是对的。
自然,除了人物无敌的一面和屁股,卡牌技能也得到了加强。然后,一部分原因是他们为了防守一直松绑W。松开W的时候,人物碰撞。事实上,压死W的角色并不是自然倒下的,所以需要及时松开W,而不是像某些玩家那样不断松开W。
很多机制点一次键就能找到(注意方向键没按死)。比如球的自然下落和接球被阻挡,A人被阻挡(被阻挡)。这些都是角色模型圈有接触(第一次碰撞)的条件,持续接触触发掉落机制。
利用碰撞机制的原理,可以升级相应的点关键技术。比如2-3步的安全持球时间,在各种职业贴身W的压力下可以绕过人,比如贴身W缠绕3,比如PF可以找到贴身W对面的起始位置。
以及利用catch W抬球,强行弹开防守者,解除角色之间的碰撞状态,利用左侧虚拟现实进行一秒A或者一秒W回运球(虽然动画中先按箭头键再按W也可以进行一秒W回运球,但需要判断角色之间的接触方向,方向不对也是掉球或者死球)
另一方面,很多人讨厌没有SS的接球状态。除了角色被暂停外,防守方容易靠近第一次角色碰撞,后续不小心按了方向键(或者按了死键而没有按一次键)导致第二次碰撞,角色掉球或者死球是另一个原因。其实也有操作的机会,只是观察不够细致。
也就是说,你在哪里接球,有没有SS都不重要,前提是你仔细观察过自己的身体位置,有点键操作的基础。你可以清楚地看到你和防守者的碰撞位置关系,并想出正确的单击方向,测试对面的反馈,引导它产生向左或向右的倾斜,然后通过人。最起码可以通过点一下键,往后拉一下,解除两者之前的碰撞关系。