边境之地,一个诞生于Beta 1.8之前的远古《我的世界》。
然而,玩家Kurt J.Mac试图通过行走25年来记录他的边境之旅。那么他在旅途中会遇到哪些「怪异」的现象呢?
实体发生诡异的“偏移”
浮点数精度误差引起的位置偏差。这个现象很明显《我的世界》在坐标2147483648处结束,距离地图中心21亿个网格。其实这种位移在X轴为16384的时候就已经开始出现了,只是小到你几乎发现不了它的存在。直到21亿格,边陆的方块才停止渲染。据计算,在这个位置,《我的世界》的地图偏移了大约2个街区。也就是说,它本来应该在(1,1,1)的位置,但实际上已经移动到了(16,1,16)的位置。
另一个偏离的证据是,当你在A点引爆TNT时,爆炸烟雾的效果出现在10格之外的B点。
遥远之路,边境之角
如果你在去边界处的路上同时考虑X轴和Z轴坐标,最终会在现在的基岩X,Z=12550821的位置发现两个巨大的凸起的浮墙挡住你的去路,这个位置被称为“边界角”。
诡异的“天空网格”
沿着边界的拐角继续走,你会看到一个规则排列的“天空网格”。草方格会不寻常地出现在网格图案中,没有实体可以站在这些草方格上。没有人知道为什么会出现这种奇怪的现象。
在x/z 16777216内,也就是天空网格的末端,会出现一个没有任何方块的地形“虚无”段。也有玩家称之为“无尽之海”。其实就是这一段地形。
虚无的村庄
一个在空旷的空间里生成的村庄,那里没有村民,没有生机!你不能触摸或探索。这里的村民在哪里?
条纹大陆
如果继续深入,在网格地形和虚无之后,会因为渲染BUG而诞生一个不该存在的系统默认结构。它被称为“条纹大陆”。一个看起来怪异到你都认不出是什么广场的地方。因为它只是渲染阴影。
边境之地的“黑暗”
虽然边境土地分为三层,顶层,干层,潜层。虽然可以看到广场,但是没有可以行走的土地。你必须从这里开始创意之旅。墨江称边陲之地为“虚无之地”。当你从边界的顶端掉下来,你将进入一个无尽的黑暗。
阳光也会被“吞噬”
这种“暗”现象在最新的JAVA 1.14版本中也存在,一个《我的世界》的通用规则:MC的照明机构的最远距离设置在X的位置,Z=33554432,也就是说超过这个位置,太阳光将不再存在。但实际上这个数值已经超出了地图边界。除非你用mod修改原图的世界边界源代码。
区块渲染“消失”
如果继续深入到边陲之地,不像我们理解的现在的《我的世界》的传统“边陲”,老版本的mc几乎有一个真正的无限地图,这个大小取决于代码的最高值。所以当坐标达到x=2147483647 (JAVA 32位整数限制)时,块渲染会从原来的闪烁变成瞬间失去所有块的效果。也就是说,地图会消失!在这里,你不会被卡住,一动不动。
末路之地
在《我的世界》加上最后一片土地和最后一个影子人概念的时代,边疆土地也是存在的。当时对《边塞之人》是否改名争议很大。一些人认为边境是真正的“死胡同”。所以Notch说,最后一个地方的边界才是真正的最后一个地方!这时候玩家突然意识到,每个维度都有边界的地方!
那么问题来了:如果玩家在地狱的“边境之地”穿越了地狱之门,那么玩家会被运送到主世界的什么地方?